Tome 2

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VAMPIRE: THE MASQUERADE 5TH ED RPG PLAYERS GUIDE

  • Plus Wizards of the Coast
  • Un compagnon du livre de règles de base de Vampire : The Masquerade, tout ce dont vous avez besoin est ces deux livres pour commencer !
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Les enfants de la nuit – à quels jeux ils jouent ! Et à quels jeux peut-on jouer avec eux ?

 

Les vampires se sont cachés parmi nous depuis que les premières cités anonymes se sont élevées au bord de l'Euphrate. Ils commandent des pouvoirs puissants et des magies étranges, ils chassent de manière singulière, ils se regroupent même lorsque les temps l'exigent.

 

Un compagnon du livre de règles de base de Vampire : The Masquerade, tout ce dont vous avez besoin est ces deux livres pour commencer !

Caractéristiques:

Consolide 7 clans de Kindred non inclus dans le livre de règles de base de Vampire : The Masquerade : Banu Haqim, Hecata, Lasombra, The Ministry, Ravnos, Salubri et Tzimisce avec leurs pouvoirs de discipline emblématiques, y compris Oblivion et ses cérémonies !
Recueille les pouvoirs de discipline, les rituels de sorcellerie du sang et les formules d'alchimie du sang précédemment publiés, ainsi que plus de 40 nouveaux ajouts.
Nouveaux systèmes et avantages pour les coteries, y compris les mérites de la coterie de clan pour chacun des 13 grands clans plus Caitiff, Duskborn et Salubri
Lignes directrices et conseils pour les chroniques non traditionnelles, y compris : tous les jeux de sang léger, de style troupe, virtuels et sans conteur.

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