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KELP
Un face-à-face entre une pieuvre et un requin.
Kelp est un jeu asymétrique à deux joueurs qui offre aux joueurs une occasion unique de plonger dans le monde naturel des requins pyjama et des pieuvres communes, situé dans une forêt de varech sud-africaine.
Au fur et à mesure que les joueurs endossent le rôle de ces créatures marines emblématiques, ils découvriront que les mécanismes de jeu reflètent étroitement leurs homologues de la vie réelle. Chacun a un chemin unique vers la victoire. La pieuvre, connue pour sa ruse et sa capacité d'adaptation, se faufile sur le plateau en jouant aux cartes et en gérant ses blocs cachés et révélés, canalisant la remarquable capacité de la créature à se camoufler et à tromper. D'autre part, le requin, incarnant le prédateur impitoyable et déterminé, patrouille sur leur territoire et tente de traquer l'insaisissable pieuvre en lançant des dés et en utilisant des capacités spéciales pour atténuer leur chance, mettant en valeur les instincts naturels et le comportement prédateur de la créature. Le jeu est un mélange passionnant de construction de deck et de construction de sacs de dés, ainsi que de cache-cache, de bluff et de manipulation.
Dans l’espoir d’offrir une expérience profondément immersive, le concepteur Carl Robinson a incorporé les caractéristiques et les stratégies authentiques de ces animaux marins dans le gameplay. Carl s’est inspiré d’un moment du documentaire Netflix « My Octopus Teacher », dans lequel le comportement de la pieuvre était si ludique et sournois qu’il souhaitait que les joueurs non seulement s’engagent dans une bataille d’esprits palpitante, mais aussi qu’ils acquièrent une compréhension plus profonde de la vie fascinante de ces animaux dans leur habitat naturel.
Avec de superbes illustrations de l’artiste de renom Weberson Santiago, le varech promet d’être aussi frappant visuellement qu’engageant.