Tome 2

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NESTLING

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Dans Nestlings, les joueurs jouent le rôle de divers oiseaux qui s’affrontent pour obtenir la priorité dans quatre biomes très différents : Savane, Alpin, Eau douce et Désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternant dans le sens des aiguilles d’une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés, ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé les dés pour la première fois dans un biome particulier gagne la priorité et en récolte les fruits : la première sélection d’une ressource souhaitée et la défausse d’une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires.

Cependant, si un autre joueur place plus de dés de son biome dans ce même biome, ce joueur a la priorité. Une fois que l’ordre de priorité a été établi pour le biome, les joueurs récupèrent chacun des ressources pour nourrir leurs oisillons et gagnent le segment correspondant à ajouter à leur anneau de ressources sur leur plateau de jeu.

Une fois que tous les biomes ont été résolus, y compris le biome des prairies sauvages au centre du plateau, les joueurs marquent des points en fonction du nombre d’oisillons qu’ils ont pu nourrir et du nombre de segments dans leur anneau de ressources, quel que soit le tour qui leur a été attribué.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la tension monte car les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route ; des décisions qui pourraient assurer la victoire ou conduire à la défaite.

Vont-ils nourrir leurs oisillons pour obtenir des points plus immédiats, ou prendre une ressource différente pour terminer une section de leur anneau de ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Utiliseront-ils la monnaie du jeu pour activer un autre but de nid de fin de partie ou le conserver pour des points de victoire ? Vont-ils placer un deuxième dé pour obtenir la priorité ou la risquer et se diriger vers un autre biome pour prendre d’autres restes indispensables ?

À la fin du quatrième tour, le jeu se termine et les joueurs révèlent leurs objectifs de fin de partie et décomptent leurs derniers points de victoire.

 

Contenu:

  • 1 plateau de jeu
  • 4 Plateaux de joueurs
  • 1 livret de règles
  • 124 ressources - 30 ressources (6 exemplaires de 5 types) et 1 wild pour chaque biome
  • 80 segments de biome - 4 de chaque type
  • 24 dés de biome - 6 dans chacune des 4 couleurs
  • 14 objectifs de collecte
  • 1 jeton du premier joueur
  • 1 jeton de résolution de biome
  • 4 jetons de suivi d’endurance
  • 4 jetons de score
  • 16 jetons bonus
  • 60 points jetons - 4 dénominations différentes (1, 5, 10, 20)
  • 4 sacs de ressources de biome
  • 1 sac de défausse de ressources
  • 4 Biome Deck (24 cartes au total) pour la variante deux joueurs
  • 1 planche solo
  • 1 planche de terrasse Biome
  • 1 tableau d’objectifs de récolte
  • 8 Meeples
  • 4 cartes de référence de joueur
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